Omvänd Bloom
Med omvänd Bloom-taxonomi blir kreativitet startpunkten och djupare lärande målet. Istället för att börja med fakta och teori får eleverna först skapa något engagerande med hjälp av AI. Skapandet väcker nyfikenhet och driver behovet av förståelse.
Varför känns vissa uppgifter omotiverande för elever? Ibland beror det på hur vi traditionellt strukturerar lärande, med det kreativa och roliga sist av allt. Med hjälp av AI kan vi vända på den processen för att skapa nyfikenhet och ett behov av kunskap.

Vad är omvänd Bloom?
Många av oss är bekanta med Blooms taxonomi, där lärandet ofta ses som en trappa. Man börjar med grundläggande fakta för att sedan bygga vidare mot förståelse, tillämpning, analys, värdering och slutligen, högst upp på toppen, skapande.
Problemet är att eleverna riskerar att tröttna innan de når de mest engagerande stegen och ställer sig den klassiska frågan: Varför ska jag lära mig detta?
Vänd på pyramiden med AI
Omvänd Bloom vänder på hela processen. Istället för att sluta med det roliga, börjar vi där.
- Skapa först: Med stort stöd av AI får eleven först skapa något imponerande och komplext, långt över sin nuvarande kunskapsnivå.
- Fråga hur: Detta skapar ett wow-ögonblick som väcker genuin nyfikenhet: "Wow, hur funkade det där egentligen?"
- Vilja att förstå: Nyfikenheten driver en inre motivation att nu vilja lära sig de grundläggande principer och fakta som ligger bakom.
Här, kan vi genom att låta eleverna "tjuvstarta" på toppen av pyramiden skapar vi en naturlig och äkta kunskapshunger som driver lärandet underifrån. Processen, i idealfallet, ser ut ungefär såhär:
- Wow - Skapa något imponerande med AI
- Hur? - Vad hände egentligen?
- Varför? - Vilka principer ligger bakom?
- Vad? - Vilka fakta behöver jag kunna?
- Nu förstår jag! - Kan göra det själv utan AI
- Senast uppdaterad: 14 jan 2026